原型設計工具對設計師來說,真的很重要嗎?

廣告聯盟大事記 2017-03-03 19:48 設計周邊
最近看到微信群裡有小夥伴在在做各種動效,也在群裡跟小夥伴們讨論一些關于動效的技法,于是就有人問:現在做動效,是要學什麼軟件好呢? Principle、Flinto、AE、XD、Framer ? 等等。嗯……現在的動效軟件真是太多了,導緻大家有了誤解,對工具産生過多的依賴感,從而理解錯了 “用什麼工具做動效好呢?” 這句話。(其實之前的文章已經說過關于 原型設計工具的問題了,今天又拿出來說,純粹是因為真的很多人問。)

重點是,這是一個一直存在的話題,好比交互或産品要學什麼工具呢?Axure、Sketch、Excel、Keynote?有時候出來一個新的産品,很多人就撲上去各種把玩,浪費大把時間去深究。其實這是一個不怎麼好的現象。(我就深受其害)

 原型設計工具隻是工具,隻是用來表達我們思路的一個手段而已,如果将過多精力放在這(研究工具)上,隻會讓設計師偏離原有的軌道。所以我今天打算從兩個方面來談談我對于工具的看法。

一個真實的例子

最近接觸到很多初入行的交互以及産品,在與他們聊天的過程中發現一個普遍存在的問題,就是他們都說自己在學 Axure。

“因為剛入行,所以不知道怎麼去做好這個崗位,隻能先從工具入手,然後看看公司的産品,再去用 Axure 繪制一遍。 ” 相信我,這是絕對錯誤的做法。

記得有人反駁過我說:“工具都不會,怎麼做産品呢?”
我隻說了一句:“你這樣下去,即使把工具運用的出神入化,依然做不了産品。” 我隻是實話實說。

給大家舉個真實的例子:
有一次我在給群裡的兩個小夥伴出題,讓他們把某個産品的購物流程詳細的梳理一份給我(因為當時有一個朋友要招應屆産品實習生,群裡的兩個小朋友感興趣,當時我準備給推薦下,就想看看他們的底子),大概晚上我下班到家,收到了其中一個小夥伴的稿子,是用鉛筆在紙上畫好之後拍了照片發給我的。

因為做的很工整,所以印象非常深刻,而且紙面很幹淨,所以我有了仔細看的心情,看完之後,我心裡對他的評價是很高的。無論是産品邏輯,還是功能架構都非常清晰,并且每個流程節點都寫出了自己關于這個點的理解,雖然流程畫的不是很規範,但是至少能讓我看懂,也說明其底子不錯。

大概第二天下午兩點左右,我收到了另一個小夥伴的稿子,是用 Sketch 畫的,因為附帶了源文件。說實話,我看完之後很不滿意,雖然整個頁面很漂亮,而且很規範,但是完全看不出他在這個過程中思考了什麼,僅僅止步于好看而已,并沒有看到什麼實際想法輸出,所以我毫不猶豫的推薦了另一個小夥伴。(現在他在某大廠做産品經理,有時候我們還會閑扯到這件事)

這個例子,我想說的是,在初級階段,工具不是你需要花費大把精力去掌握的,它隻是你用來表達想法的手段,所以在這個階段更應該去理思路、挖産品。
南北向
好的工具是具有事半功倍的效果呢

2017-03-05 13:27回複

李科
@南北向:工欲善其事必先利其器

2017-03-05 13:30